案例展示

当前位置:首页>案例展示

《黑色星期五》游戏中血腥暴力不可避免

时间:2025-02-16   访问量:1195

《黑色星期五:游戏》将于今年推出,游戏将带来一场血腥大屠杀。到目前为止,预告片已经展示了这款非对称多人游戏中的一系列残酷处决,虽然该系列的一些粉丝对游戏的暴力程度感到兴奋,但许多人的反应并不那么积极。我们与联合创作者兼设计师罗尼·霍布斯和执行制片人兰迪·格林巴克坐下来,进一步了解游戏的暴力程度以及恐怖粉丝可以期待的内容。

GameSpot:您能否向我们详细介绍一下这个项目是如何开始的?

罗尼·霍布斯:我们都是《黑色星期五》的粉丝,我们一直希望看到杀戮类游戏进入电子游戏市场,因为目前还没有。我们想,“好吧。如果《黑色星期五》的人不打算制作游戏,那我们就自己做吧。”我们找到了凯恩·霍德尔,他扮演了杰森《黑色星期五》第七部、第八部、《杰森下地狱:最后的星期五》和《杰森 X》。他负责我们的动作捕捉和特技工作,所以我们得到了杰森。然后我们聘请了汤姆·萨维尼,他是一位传奇的特效化妆师。他是我们游戏中所有杀戮场景的设计者。

《黑色星期五》的版权持有者 Sean Cunningham 和他的团队看到了这款游戏,并免费向我们提供了许可。历史上从未发生过这样的事情。

我们去 Kickstarter 筹集资金,因为没有筹集到足够的资金。只有授权。我们仍然必须承担制作游戏的重担。我们只是需要更多的钱,然后我们就在这里。

互联网上对 Kickstarter 的反响相当强烈。你们很快就获得了资金。你们有预料到会有这样的支持吗?

RH:恐怖片粉丝是世界上最忠诚的粉丝。他们几乎就像科幻片粉丝一样。他们几乎就像《星际迷航》和《星球大战》粉丝一样。他们会永远陪伴你。我们对此有所预料,但看到这一点还是很高兴。你相信的东西,其他人也会相信。

想要我们记住您所有设备的此设置吗?

立即注册或登录!

点击“进入”即表示您同意 GameSpot 的使用条款和隐私政策

进入

我想问一下粉丝和那些抗议暴力的人,首先是粉丝。你如何服务那些显然非常热爱一个系列并且抱有某些可能难以满足的期望的粉丝群体?你如何管理这些期望?

RH:如果我们不是粉丝的话,我认为他们很难(管理)。我们小时候是看《黑色星期五》的孩子。我们是仰慕汤姆·萨维尼和凯恩·霍德尔的孩子。我们的墙上贴着他们的海报。我们小时候躲在被子下面看《黑色星期五》,所以我们对这个系列的一切了如指掌,就像铁杆粉丝一样。如果你属于那个精选群体,你就会知道第三部分和[最终章]看起来有点相似,但它们根本不一样。你知道面具上的每一个小洞、每一个小划痕、色调和衣服上的撕裂都需要在那里。你知道所有扮演他的演员。我们已经有这样的奢侈。这就是我们想制作《夏令营》的原因,因为我们想[创造]对《黑色星期五》的致敬。

对我们来说,取悦铁杆粉丝其实很容易。我们要让全世界都相信,在多人游戏体验中,杀手是个男人,表面上——甚至在电影中他死之前,他就是个成年男子——他很凶残,对 20 多岁的夏令营辅导员或辅导员领导做了坏事。这是人们无法接受的形象。他对那些可能无辜的人做了残忍的事情,就像电影里那样。我们不能偏离这一点。我们不能让杰森找到你时就打你屁股。这是不对的。

我们不能让杰森找到你后就打你屁股。这样不对。

这就是您对抗议暴力的人的回应吗?

RH:是的。

兰迪·格林巴克:我们说电影是路线图。我们尊重 80 年代我们成长的电影类型。我们不会做任何不同的事情。如果我们做了,那么我们就不会是现在的样子了。我们可能是目前最忠实于原著的恐怖游戏之一。我想说,可能是。我们对此感到兴奋。能够获得许可,真是梦想成真。

但当我和制作团队以及罗尼坐下来时,我都数不清他和 Illfonic 的人开了多少个小时的会,他们一帧一帧地审查了不同的电影,试图让希金斯的房子变得完美。试图让帕肯纳克小屋变得完美。他们几乎完全做到了。你觉得自己是电影里的顾问,这是我们进入这部电影的动力和目标之一。

RH:是的,很有趣。电影里的帕肯纳克小屋来自第二部分,希金斯的房子来自第三部分。那些房子现在都不存在了,楼层平面图也不存在了。

你必须在网上搜索那些在它被拆除前偷偷溜进来的粉丝照片。然后你还得仔细查看电影,他们很擅长隐藏摄影角度,让它们看起来更大,所以你甚至看不到平面图。我们必须看电影大约 200 次才能看到每一帧,并绘制平面图。但我们在游戏中有它们,它们看起来准确率高达 95%。这只是为了让铁杆粉丝感到高兴。

关于暴力,您不会逾越的底线是什么?您如何决定游戏中血腥和暴力的适当程度?

RH:ESRB 是我们不能跨越的界线。我们不在乎。我们脑子里没有界线。我们觉得,“随便吧。越血腥越好。”但 ESRB 显然会监控这一点,我们正在与他们合作,试图找到正确的平衡。

RG:我们不想最终得到“仅限成人”的评级。

RH:我们做不到,所以不会。汤姆·萨维尼设计了这些杀戮场景,所以我们有责任实现他的想法。无论他想出什么,这都是 80 年代和 90 年代业内最好的,那是汤姆的杰作。他是世界上最有创造力的杀手。我们必须按照他说的做。我们不必这样做,但我们想这样做。如果我们拿走他的杀戮场景并阉割它们,或者淡化它们,粉丝们不会太高兴。

当你提出杀戮想法时,这些会议通常是如何进行的?你是否曾犹豫过,比如“如果我提出这个建议,每个人都会认为我真的很失败”?

RH:他们已经这样做了。你应该看看我们的谷歌搜索。我敢肯定我们在某种监视名单上。尸体,所有的东西。你必须把它弄好。你必须让它看起来正确。这肯定是一个非常有趣的设置。

《黑色星期五》游戏中血腥暴力不可避免

《十三号星期五:游戏》今年将登陆 PC、PS4 和 Xbox One。

上一篇:Gameloft 迅速为 Galaxy Tab 推出七款游戏

下一篇:动视暴雪:“重磅”游戏仍需电视广告

返回顶部