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动视暴雪:“重磅”游戏仍需电视广告

时间:2025-02-19   访问量:1231

《使命召唤》发行商 Activision 的全球营销副总裁乔纳森·阿纳斯塔斯 (Jonathan Anastas) 表示,尽管 Twitter 和 Facebook 等社交媒体具有强大的力量,但传统电视广告对于想要推出“轰动一时”的游戏的发行商来说仍然至关重要。

“如果你想要销售 1000 万份或更多的主机游戏,电视还不会消失,”他告诉《每日新闻》记者。“到那时,你就会吸引到‘大作’游戏的买家,他们可能每年只买一两款游戏,而且并不是该类型游戏或你品牌的忠实粉丝。”

“他们可能会在 2012 年购买 Halo,在 2013 年购买 GTA,并在不看 Netflix 或玩 Minecraft 时玩 Words With Friends,”他补充道。“我不会在我的 Twitter 推送上说服那个买家。”

Activision 历来都通过传统的电视广告活动来支持其每年的《使命召唤》游戏,而今年,Electronic Arts 的《泰坦陨落》、Namco Bandai 的《黑暗之魂 II》和 Ubisoft 的《南方公园:真理之杖》都获得了良好的电视营销推广。所有这些游戏都进入了 2014 年 3 月美国十大畅销榜。

阿纳斯塔斯表示,这并不是说通过社交媒体渠道做广告不重要,因为它确实很重要。“现在,品牌可以建立、聚集和吸引自己的受众,而且通常比传统媒体第三方的影响力更大,”他说。

动视暴雪:“重磅”游戏仍需电视广告

阿纳斯塔斯指出,通过社交媒体做广告有其自身的挑战。“平台数量激增,碎片化现象严重。SnapChat 和 WhatsApp 的月活跃用户数比 Twitter 多。”

“保持品牌一致性相当容易。这就是风格指南的执行。困难的是开发每个平台的真正有效用途——最佳实践——以及规范报告和指标。转发与分享一样吗?重新固定是好还是坏?”

今年的《使命召唤》游戏目前正在由《现代战争 3》联合开发商 Sledgehammer Games 开发。这款游戏的第一张图片于上周曝光。

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